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魔法 ※四すくみ 地 → 炎 → 氷 → 風 → 地… 単体攻撃魔法 火魔法 アツス メガアツス テラアツス 氷魔法 ツンドル ツンドラ ツンデレ 全体攻撃魔法 風魔法 トバス メガトバス テラトバス 地魔法 バルス メガバルス テラバルログ 光魔法 マブシス メガマブシス テラマブシス 回復魔法 HP回復魔法 イヤス メガイヤス テライヤス 全体HP回復魔法 1-1000イヤス 1-1000メガイヤス 1-1000テライヤス 治療魔法 状態異常回復魔法 プリキュアー プリキュアーMH プリキュアーSS 戦闘不能回復魔法 10%なおるよ! 50%なおるよ! 100%なおるよ! 能力上昇魔法(上昇する能力は推して知るべし) 単体強化 攻撃シャキーン 防御シャキーン 精神シャキーン 敏捷シャキーン 能力弱体魔法(下降する能力は推して知るべし) 単体弱体 攻撃プギャー 防御プギャー 精神プギャー 敏捷プギャー 特技 マンドクセ:対象のHP吸収。 トキハナツ:敵全体に光属性のダメージ。 イケメンウザス:対象を即死させることがある。 ウツダシノウ:敵全体に状態異常効果の付いた攻撃。 ㌧ファーシールド:自身の防御力を上昇させる。 ㌧ファーウォーク:自身の敏捷性を上昇させる。 ㌧ファースルー:自身の精神力を上昇させる。 ㌧ファーソード:自身の攻撃力を上昇させる。
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魔法について 魔法一覧血銘魔法 古竜魔法 源流魔法 魔法について 精霊族や魔族が言った種族が扱う原始的な力。 もしくは魔学の源流、最も古き偉大たる術。 魔術と違い魔法陣が展開されて魔力を消費して発動する。 魔法というのは祈祷や魔学における発動前に必要なプロセスを不要とし 現象名 と発動における魔素が流れに乗ることで可視化する魔法陣と呼ばれるものが出現。 これによって発動される現象を魔法とする。 魔学を修め、自らが修めた魔学の源流ともいえる力、魔法を扱えるものは才能と努力、多大なる知識を有する者が魔法に至れる。 しかし、自身が修めた部類の魔学で魔法は一つ扱えるかどうかである。 精霊族、魔族にとっては手足を動かすと同様に扱うことが出来る代物であるとされる。 種によってその力の差は異なってくる。 魔法一覧 血銘魔法 説明 霊族や魔族が生まれた時から持つ、種族全体が有する魔法。魔法としての規模は小さく魔術に最も近い魔法として考えられる。 古竜魔法 説明 古竜が自身の庇護下にある土地の人々に伝える秘伝、大量の魔力を消費して自分自身の姿を竜の姿に一時的に変異させたり、翼を生やしたりブレスを吐けたりできる。複雑な術式と膨大な魔力を必要とするため、倭国時代複数人の魔力を1人に集め竜となる攻城兵器として扱われた。 源流魔法 説明 属性、各魔学における源流。魔力によって現象を再現するのが魔学ならば、源流魔法は魔力によって現象を引き起こす力となる。各属性の源流、各魔学における到達点、術師ならばそれに至るために努力を続けるだろう。
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. 【魔法】 ◆ 【ウィザード】【ヒーラー】【マジシャン】が該当 ◆ 左から、『攻撃魔法』『回復魔法』『支援魔法』を使用できる。 ◆ ここからさらに”適性”によって効果の高い魔法に分かれている。 ◆ ※魔法使いは全ての属性が使えるが、適性のない魔法は威力が非常に低い。 ◆ ”適性”には7種類の[属性]がある。属性については[属性のページ]で。 ◆ 【ウィザード】はランクによって2~4種類の”適性”を。 ◆ 【ヒーラー】は1種類の”適性”がある。 ◆ 【マジシャン】に”適性”はないが、唯一適性のない属性を戦闘レベルに工夫できる 【攻撃魔法】 ◆ 属性ごとに威力の高い魔法を放てる。攻撃特化。 【回復魔法】 ◆ 味方を回復できる。また、”ダメージを緩和する防御壁を張る魔法”は、全種類の攻撃を軽減できる。 【支援魔法】 ◆ ほぼ最速で発動し、能力を上下できる―――だけでなく、もう一つの顔である『妨害魔法』が使用できる 『妨害魔法』について 様々な現象を引き起こせるこの魔法を大きく分類すると二つ。 1:空間や地形などを変化(※1)させる 2:"物"を生みだし操る能力(※2)。複雑すぎる物は不可。 相手に直接干渉できるのは、『支援魔法』の方なので注意。 妨害魔法は、相手と内容によって以下の効果を与える。発想の勝利で勝ちとろう ┗「効果なし」「能力減少(主に"速")」「行動阻害/失敗」「動きを止める」「無力化」 ※1:現在使われたことのある能力「沼/泥をつくる」「落とし穴」「姿を隠せる煙」など ※2:現在使われたことのある能力「粘着性の網(糸)」「蔓/蔦」など ◆ 魔法の発動について 魔法は「周囲や自分から魔素を集める作業」をして発動します。 詠唱をするキャラもいるが、”必須ではない” イメージ的に、支援・妨害魔法は少ない魔素で済むので早い、て感じ。 長くすれば必ず強くなるわけではない(例外も有) ◆ 幻影魔法(妨害魔法の場合)について。 自分の姿や動きを「誤認させる」程度。 直接相手の精神に干渉するのは、”妨害魔法とジャンルが違うので「バカか格下にしか効きません」” .
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この従兄は黒羽姉弟といっしょに今年の九校戦に登場しないかな? 雫の家系ならそれなりにスゴイと思うんだけど。 - 2014-01-12 01 03 46 紅音が凄いだけで、鳴瀬一族が凄いなんて情報はなかったはずだが? - 2014-04-02 00 03 39 熟年結婚って、潮がおっさんなだけで紅音はまだ若いんじゃね? - 2014-01-12 01 21 49 該当部分を削除しました。 - 2014-01-16 23 25 30 雫の家系がそれなりにすごいじゃなくて"かなり凄い" の間違いな - 2014-04-01 14 14 17 追記、四葉と北山はそれなりの関係を持っているからな - 2014-04-01 14 14 55 ? どこ情報? - 2014-04-01 20 35 58 11巻辺りで達也が北山家に行くことは四葉にとっても小さくない意味を持つと書いてあった - 2014-04-02 01 09 05 予想だと四葉が言うスポンサーは北山家だったりするのかなあと予想 - 2014-04-02 01 10 03 四葉家のページで同じ予想を書いたら一蹴された。 - 2014-04-02 08 37 01 レイモンド・クラークの情報が四葉にとっても意味を持つものと書いてあるだけで、北山家関係ねーだろ - 2014-04-02 10 32 26 今読んでみたが北山家に行くことに意味があるみたいな文章だぞ - 2014-04-03 03 18 14 直後に「彼女が持ち帰った情報は、これからの行動方針を決めるのに必要なものだ」って書いてあるのに、なんで情報じゃなく北山家に行くことに意味があると言う解釈になるのか。 - 2014-04-03 22 06 36 従兄についてはもう名前も語られてるから、記述いらないんじゃね? - 2014-05-20 23 23 06 削除しました - 2014-05-21 21 59 31 12巻P57の『企業連合』が今後ストーリーに絡んでくるきがする。 - 2014-06-18 03 23 40 14巻P84の『魔法産学分野への進出』が達也(シルバー)引き抜きの前フリのようなきがする。 - 2014-09-11 23 12 08 単に溺愛する娘のために魔法分野に地歩を築こうとしているだけのような気も。雫がそこに達也を引っ張り込もうとするかはまた別の話。 - 2014-09-12 00 24 25 息子もそっち関連に興味持ってるみたいだしね。あと奥さんも有名な魔法師の家系だからそっちの親戚関係にもプラスになる。 - 2014-09-12 00 34 26 四葉のスポンサー云々はともかくESCAPESのスポンサー兼達也の相談役になってくれそうだ - 2016-01-21 11 46 04 達也を非難しながらもちゃっかりエレメンツほのかを確保しようとしているようにしか見えない北山家。 - 2016-02-26 19 28 36 後のゼネラルリソースである。 - 2016-10-17 22 27 11
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直接的戦闘能力に乏しい魔法少女達が寄り集まり、専守防衛を目的としたいわゆるハト派の氏族?。 統括するエルダー・ウィッチは苗時 静。 生活共同体としての役割を全面に推し出した氏族でもあり、 常に命を危険に晒す日常生活から逃げて、楽園派の所有する活動拠点で暮らす少女達も多い。 拠点は所属する魔法少女達の魔法によって装飾され、そこに暮らす者達から『楽園』と呼ばれている。 楽園派という派閥名はここに由来している。 その総戦力は、拠点防衛に限るならばタカ派魔法少女を撃退できる程度。 つまり命を維持する以上のメリットの見込めない氏族であり、争奪戦を投げた魔法少女の駆け込み寺状態となっている。 まだ幼かったり、まともに戦える魔法じゃなかったりで致死率の高い新米魔法少女の保護機構としての機能もある。 数ある氏族の中でも『戦いを避け』『魔法核と生命の死守に務める』ために形成された異端の氏族であり、 規模が拡大すればその地域での魔法核の流通を停滞させる、つまり魔法少女の存在意義を侵すおそれすらある。 そのため、争奪戦を運営する悪魔から強く排斥を受けるであろうことを苗時は予測し、また危惧している。
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白魔法 黒魔法 召喚魔法 白魔法 魔法名 魔法Lv 効果 ケアル 1 HPを少し回復 ポイゾナ 1 毒を治す サイトロ 1 地図を表示 エアロ 2 風属性の攻撃魔法 ミニマム 2 小人になったり戻ったりできる トード 2 カエルになったり戻ったりできる ケアルラ 3 HPを多く回復 テレポ 3 ダンジョンから脱出 ブライナ 3 暗闇を治す ライブラ 4 弱点を調べる コンフュ 4 混乱にする サイレス 4 沈黙にする ケアルダ 5 HPを沢山回復 レイズ 5 復活させる プロテス 5 防御力を上げるバリアを作る エアロガ 6 風属性の攻撃魔法 ストナ 6 石化を治す ヘイスト 6 素早さを上げる ケアルガ 7 HPを凄く回復 エスナ 7 すべての以上を治す リフレク 7 魔法を跳ね返すバリアを作る トルネド 8 竜巻の攻撃魔法 アレイズ 8 HPを回復して復活させる ホーリー 8 聖なる光で包み込む 黒魔法 魔法名 魔法Lv 効果 ファイア 1 炎属性の攻撃魔法 ブリザド 1 氷属性の攻撃魔法 スリプル 1 眠らせる サンダー 2 雷属性の攻撃魔法 ポイズン 2 毒にする ブライン 2 暗闇にする ファイラ 3 炎属性の攻撃魔法 ブリザラ 3 氷属性の攻撃魔法 サンダラ 3 雷属性の攻撃魔法 ブレイク 4 石化にする ブリザガ 4 氷属性の攻撃魔法 シェイド 4 麻痺にする サンダガ 5 雷属性の攻撃魔法 キル 5 レベルの低い敵を即死させる イレース 5 魔法効果を消し去る ファイガ 6 炎属性の攻撃魔法 バイオ 6 無属性の攻撃魔法 デジョン 6 異次元に送る クエイク 7 地震の攻撃魔法 ブレクガ 7 石化の効果 ドレイン 7 HPを吸収する フレア 8 灼熱の攻撃魔法 デス 8 メテオ 8 隕石を呼び出す 召喚魔法 魔法名 消費MP 効果 白エスケプ 黒エスケプ 合体エスケプ 白アイスン 黒アイスン 合体アイスン 白スパルク 黒スパルク 合体スパルク 白ヒートラ 黒ヒートラ 合体ヒートラ 白ハイパ 黒ハイパ 合体ハイパ 白カタスト 黒カタスト 合体カタスト 白リバイア 黒リバイア 合体リバイア 白バハムル 黒バハムル 合体バハムル
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■魔法 種族的あるいは本人の素養の問題はあるが、基本的にはどの種族/職業でも魔法学校等で学んだり、別の魔術師から教わる事で習得できる模様。 作中でもライオスがマルシルから初歩的な回復魔術を教わっている。 「回復魔法」「防御魔法」などと大雑把に分類されているようで、よくあるゲームのように個別に分かれてはいない。 威力のある魔法を使おうとすると長い詠唱が必要ともあるので、使う魔法にどの程度の魔力を籠めるかを操作できるのかもしれない。 魔法の体系としてノーム魔術とエルフ魔術があるようだが根本は同じとの事。 Edward Burne-Jones 「The Wizard」(1896-1898)シェイクスピア戯曲「テンペスト」より 指輪物語を書いたトールキンに影響を与えたとされる画家による魔法使いの絵。凸面鏡を使って魔法を表現した舞台場面。 ・爆発魔法 マルシルがよく攻撃に利用する魔法。 杖あるいは手から魔法弾を撃ち、命中した箇所で爆発して相手にダメージを与える。 物理的なダメージはもちろん魔術的なダメージもあるようで、ゴースト等にも有効。 時系列での初出はハルタVol67のP371で歩き茸にぶちかました。 ・回復魔法 疲労回復、傷の治療、解毒、肉体の修復も行える。 ゆっくりやる分には問題ないが、急速に回復させようとすると回復痛が発生する事がある。 マルシル曰く、それを利用した拷問などもあるとか。 ・防御魔法 体を包むような防御膜(?)を形成してダメージを軽減する魔法。 直接打撃や落下ダメージ、炎の息等も軽減できるが、どこまで防げるかは術者によって違う様子。 ・失神魔法 対宝虫戦で使用したもので、閃光で相手を失神させる魔法。 ライオス達も巻き込まれて目がくらんでいたが、これがそういう魔法であるのか咄嗟の利用の為なのかは不明。 ・水上歩行 水の上を歩く為の魔法。 実際には体が水を弾くようになる事で沈まなくなる模様。 ・蘇生魔法(通常版) 死者の魂を肉体へ戻すことで蘇生させる魔法。 死後の経過時間、死体の損傷度合い、死者の肉体と魂の繋がり具合によって成功率が変化する。 特に体の13分の1以上失っていると成功率がグンと下がる(4巻P23)らしい。 それを補う為、動物の肉等を利用して死者の肉体を修復する事も多い。 ・蘇生魔法(古代魔術版) マルシルがファリンを蘇生させる為に用いた魔法。 基本的な原理は同じであるが、肉体修復の素材としてレッドドラゴンの肉を利用した事、古代魔術を利用して迷宮からエネルギーを引き出して蘇生を行った。 ・雷撃魔法 対ファリン戦でリンが使用した、相手に対して雷を落としてダメージを与える。 キメラと化したファリンにも十分なダメージが通るほど強力な魔法の様子。 ・幻覚魔法 死体回収屋がカブルー達を同士討ちさせる為に用いた魔法。 パーティメンバーが魔物に見えるような幻覚を見せるもの。 ・帰還魔法(通常版) ダンジョンの中から地上へ移動する為の魔法。 何度か利用するシーンが描写されているが、いずれも地上側に帰還用のゲートの役を果たすものが描写されている。 その為ダンジョンに入る前の準備と、ダンジョン内で帰還用のゲートへ繋ぐ入り口の設置が必要になると思われる。 ・帰還魔法(緊急版) 冒頭にファリンが用いた強制帰還用の魔法。 通常の帰還魔法と違い入り口の設置が不要で即座に発動するが、装備や手持ちの道具以外は持って帰れない様子。 また発動する範囲があるのか、ファリン本人は帰還できなかった。 ・座標の魔術 いわゆる黒魔法の一つ。 無限が存在する異次元からエネルギーを引き出し、膨大な魔力を必要とする魔術を行使する際の補助とする為の魔法、らしい。 マルシルの推測では、迷宮に掛けられた魔術の魔力供給に利用されているとか。 ・魔力酔い 明確な説明はないが、一度に大量の魔力を体内に取り込んだり利用した場合に起こる副作用のようなもの。急なめまいがして倒れこんだり、吐き気を催す事が多い。 ・時をさかのぼる魔法 ・錯乱魔法 第1話でライオスはファリンが錯乱魔法にかかったかと推測していることから、存在はするはず ・「西のエルフ」の魔法 転移、結界、足場、燃やしたり引き裂いたり(ハルタ64) ・アイスゴーレム起動 ・湯沸し 便利だね
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目次 魔法の種類について 戦闘魔法(アクティブ魔法)攻撃魔法 補助魔法 強化魔法(パッシブ魔法)通常強化魔法 特殊強化魔法 成長強化魔法 魔法融合 コメント欄 魔法の種類について このゲームの魔法は、戦闘魔法(アクティブ魔法)と強化魔法(パッシブ魔法)の2つに分けられます。戦闘魔法は敵との戦闘に直接関わる魔法です。一部を除いてクールタイムが存在します。レベルを最大にすると特性を得ることができます。攻撃魔法は敵にダメージを与える魔法です。 補助魔法は戦闘の効率を高めるさまざまな特殊効果を発生させる魔法です。 強化魔法はキャラクターのステータスや戦闘魔法の効果を強化します。クールタイムはなく、ゲーム中は常に効果を発揮します。通常強化魔法は、キャラクターの基本ステータスを強化する魔法です。 特殊強化魔法は、複数のステータスを強化する、特定の魔法のみを大幅に強化する、特殊な能力を獲得するといった魔法です。 成長強化魔法は通常強化魔法と同様に、キャラクターの基本ステータスを強化する魔法ですが、効果は低くなっています(調査中)。最大レベル到達後はこの魔法しか習得できなくなります。 戦闘魔法(アクティブ魔法) 攻撃魔法 最大レベルは7となっています。また、最大レベルに達したときに魔法を進化させることが可能です。 個人的ティアー表では各魔法の進化先について、C~SSまで評価しております。(管理人はC,B,においた魔法は力不足が否めないので、基本的に使用せずにビルド構築をしています)評価基準としては、広範囲に火力を効率的に出せることが大きく関わっています。なお、あくまで個人的な意見なので、参考程度にご覧ください。 ティアー表は、必須アーティファクトを取得している状態の評価だと思ってください。 魔法融合とは別に、攻撃魔法単体の評価となっています。ただ、SやSSのティアーをつけている魔法は単体で非常に強力なので、魔法融合と競合させるのは惜しいかなと思います。是非、魔法融合も考慮しながらビルド構築をしてみてください。 2024/3/25現在,更新が滞っているため,一時的にcustardが更新します. それに合わせて,必須= 対応アーティファクトに変更します. なお,アーティファクトの順番に意味はありません. 魔法名 個人的ティアー 対応アーティファクト 魔力弾 魔力の矢...C 爆竹...C 分裂...B 魔法の弾丸 連続詠唱...B 乱射...B ドッペルゲンガー...B エーテル矢 火炎球 大爆発...B 毒ガス...A 星座...B 不死鳥の弓,松明,大釜,燭台 落雷 晴天の霹靂...B 雷爆発...B 審判...B ミョルニル,避雷針,稲妻 隕石落下 火山爆発...B 流星群...B 小惑星...B 天体カレンダー,大釜,パンドラの箱 つむじ風 気象異変...B 電気球体...A ボイド...C トーテム,芭蕉扇,気象調節器,パンドラの箱 電気ショック 連続稲妻...A 高出力...B 超伝導...B 電力ケーブル,避雷針,稲妻 エネルギー弾 荷電粒子...C スパーク...C フレア...C 魔道工学モジュール,機械腕,魔力宝珠,鏡 焼却 火炎強打...B 放火魔...C ケルベロスの炎...C 松明,龍の息吹,大釜 吹雪 極寒期...S+ 流れ星...C 火災...B 雪だるま,雪の花の王冠,気象調節器 津波 極点...S セイレーンの歌...C 大噴火...B 萬波息笛,気象調節器,パンドラの箱 精霊 魔法ミサイル...C 魔力の刃...B 使い魔...A エーテル矢,魔法のステッキホタル,魔力宝珠,鏡 衛星 反重力...C 鬼火...C 核融合...SS コアエネルギー,丸鋸刃,ガラス玉,魔力宝珠,鏡 怪光線 反射...C 破壊光線...A 電磁波放射...B 異界の触手,水晶プリズム,魔力宝珠,鏡 感電地帯 電荷放出...C EMP...C 火のオーラ...C バッテリー,稲妻 霜柱 絶対零度...S 氷河期...C 地震...B ムーンクリスタル,雪だるま,気象調節器 溶岩地帯 融解...S+ 噴火口...C マグマ噴出...C 硫黄,溶岩地帯 閃光ショック 殲滅...C ラグナロク...A 悪魔の爪...A ゲイボルグ,稲妻 補助魔法 最大レベルは5となっています。 ティアー表の見方は、攻撃魔法の欄を参照してください。 魔法名 個人的ティアー シールド バリア...S 再構築...C 破壊場...B 幽体化 蜃気楼...B 空間の歪み...C 魂の収穫...B 魔法陣 魔力解放...S 物質錬成...C 大魔法陣...B アルマゲドン アポカリプス...B 携挙...C 終末の予言...B 強化魔法(パッシブ魔法) 通常強化魔法 ステータスを強化します。ステータスの詳細は、基礎情報を参照してください。 魔法名 最大Lv 効果 知能 5 攻撃力+10% 高速詠唱 3 クールダウン-5% 生命力 5 最大HP+20% ライフオーブの回復量+10% 加速 2 移動速度+10% 魔力発散 3 魔法の大きさ+5% 集中 3 魔法の持続時間+10% 狙撃 3 クリティカル率+5% 探索 3 アイテム獲得範囲+33% 特殊強化魔法 魔法名 効果 火の支配者 火炎球、隕石落下、焼却、溶岩地帯のダメージ+25% 食べ雲 落雷、電気ショック、感電地帯、閃光ショックのダメージ+25% 自然の怒り つむじ風、吹雪、津波、霜柱のダメージ+25% エネルギー工学 エネルギー弾、怪光線、精霊、衛星のダメージ+25% アルカナ 攻撃力+15% 守護天使 復活できる回数+1、最大HP+30% 無言詠唱 すべての魔法クールタイム-7% 戦争魔法 攻撃力+8%、すべての魔法サイズ+8% タイムキーパー ルーン効果時間 すべての魔法持続時間+12% パイオニア 移動速度+3%、アイテム獲得半径+50% 強打 クリティカル倍率+30% 封印 すべての敵の移動速度-8% 呪い すべての敵の最大HP-6% チャクラ すべての魔法ダメージ+20% マナ工場 マナビーズのドロップ率+20% 博士 最大レベル+3 血魔法 攻撃力増幅+10%、毎秒体力回復率-0.25% アドレナリン 攻撃力 クリティカル率 移動速度+5% ジャガーナッツ 攻撃力+10%、受けるダメージ-15% プリースト すべての敵の最大HP-3%、毎秒体力回復率+0.3% エルドリッチ エリートモンスターの最大HP-10% ノーブレス 近くに通常宝箱を1つ作成する 成長強化魔法 魔法名 最大Lv 効果 知能 8 攻撃力+n% 高速詠唱 6 クールダウン-n% 生命力 8 最大HP+n% ライフオーブの回復量+n% 加速 5 移動速度+n% 魔力発散 6 魔法の大きさ+n% 集中 6 魔法の持続時間+n% 狙撃 6 クリティカル率+1% 探索 5 アイテム獲得範囲+n% 魔法融合 魔法を2つ融合させて、より強い魔法を習得するシステムです。現バージョン(v0.901)では、43種類を使用可能です。 キャラクターのレベルが25,50,75になった時、魔法融合の使用回数が1回づつ増えます。そして、レベルアップ時に上部に表示されるボタンから行うことが出来ます。アーティファクト 「力の領域」を獲得することでも、魔法融合の使用回数を1回増やすことができます。 融合の条件が揃っていても、最大レベル到達後には魔法融合が行えません。到達前にすべての融合魔法を完成させましょう。 魔法融合には2つの魔法が必要ですが、この2つは強化される魔法と素材にされる魔法に分かれており、融合後の魔法には強化される魔法に対応したアーティファクトしか効果がありません。なので、素材にされる魔法に対応したアーティファクトは無駄となってしまいます。また、魔法の特性も合致させる必要があります。魔力弾の場合、合致させる必要があるのは1段階目の特性である場合と、2段階目の特性である場合の両方が存在します。 基本的に、通常の攻撃魔法に比べて格段に強力です。確実に3回魔法融合を行うことをお勧めします。 ティアー表の見方は攻撃魔法の欄を参照してください。なお、まだ更新されてから日が浅いので、評価にズレがあるかもしれません、ご了承ください。 魔法名 強化される魔法 素材にされる魔法 個人的ティアー 蒼天の怒り 落雷/雷爆発 隕石落下/流星群 S 以気馭剣 精霊/魔力の刃 電気ショック/連続稲妻 A 光弾乱射 エネルギー弾/荷電粒子 精霊/使い魔 A テラ電流 怪光線/電磁波放射 電気ショック/超伝導 A 戦争気候 隕石落下/流星群 吹雪/流れ星 S デーモンの方程式 火炎球/大爆発 エネルギー弾/フレア B フレンジー 閃光ショック/悪魔の爪 魔力弾/乱射 S 百鬼夜行 火炎球/星座 衛星/鬼火 B 反応 エネルギー弾/スパーク シールド/破壊場 B ボルテックス つむじ風/ボイド 衛星/反重力 火の息 焼却/ケルベロスの炎 怪光線/反射 S エーテル防火 吹雪/火災 焼却/火炎強打 B 軌道爆撃 落雷/審判 吹雪/流れ星 B 中性子発生 つむじ風/電気球体 衛星/核融合 A 冬の嵐 吹雪/極寒期 火炎球/毒ガス S プラズマ光線 怪光線/破壊光線 衛星/核融合 A 雷炸裂 落雷/晴天の霹靂 電気ショック/連続稲妻 B 量子爆発 シールド/破壊場 アルマゲドン/アポカリプス B インフェルノ 焼却/火炎強打 溶岩地帯/融解 B 雷の調整 感電地帯/電荷放出 衛星/鬼火 炉 溶岩地帯/マグマ噴出 隕石落下/火山爆発 電流暴走 電気ショック/連続稲妻 精霊/使い魔 大洪水 津波/セイレーンの歌 つむじ風/気象異変 雪花開花 霜柱/氷河期 津波/極点 嵐の支配者 つむじ風/気象異変 魔力弾/乱射 オーバーマインド 強化魔法 知能 魔法陣/大魔法陣 無限動力 魔法陣/魔力開放、強化魔法 知能 任意の融合魔法×2 創造の扉 強化魔法 知能 魔法陣/物質錬成 原点爆発 エネルギー弾/フレア 火炎球/星座 プリズム乱射 怪光線/反射 魔力弾/乱射 大亀裂 霜柱/地震 隕石落下/火山爆発 ヒペリオン 衛星/核融合 隕石落下/小惑星 アバター 魔力弾/ドッペルゲンガー 精霊/魔力ミサイル 雷の心 電気ショック/連続稲妻 エネルギー弾/荷電粒子 大石 隕石落下/小惑星 吹雪/流れ星 氷の心 感電地帯/火のオーラ 霜柱/氷河期 マイスナー効果 感電地帯/EMP 電気ショック/超電導 エネルギー飽和 怪光線/破壊光線 閃光ショック/ラグナロク スーパー台風 つむじ風/気象異変 感電地帯/火のオーラ テレポート 幽体化/空間の歪み シールド/破壊場 炎の嵐 隕石落下/火山爆発 焼却/ケルベロスの炎 花火 魔力弾/爆竹 エネルギー弾/フレア 魔力の窓 精霊/魔法ミサイル 閃光ショック/殲滅 コメント欄 大石、フレンジー、雷の心で固まってきた。40分くらいはまず行ける。 - 名無しさん (2024-02-02 11 02 16) レベル、アーティファクトでフル強化(ドルイドはレベル4)かつ、巨人やネクロノミコン、オーバーマインドを利用した、ボルテックスとエネルギー飽和のビルドで43分半生存(ラッシュでゲームオーバー)、ボルテックス総ダメージは800億ほど - キツツキ (2024-02-02 18 41 28) 特別強化の血魔法によって、自動回復がマイナスになってしまうと、じわじわと体力が減るようになってしまうため注意が必要。 - キツツキ (2024-02-05 18 37 06) まさかの55分生存、魔法はデーモンの方程式(6000億)、炎の嵐(3000億)、オーバーマインドだったけど、クリティカル率93%クリティカル倍率445%&ジョーカーでクリティカル全振り、アクセラレータとウロボロス取ってクールタイム72%減 - 名無しさん (2024-02-06 15 10 59) クリティカル率優先にしたら100%までいった - 名無しさん (2024-02-12 01 13 14) 54分の生存。魔法はデーモンの方程式、エーテル防火、オーバーマインド。 クリティカル率51%、クリティカルダメ445% ジョーカー 主要なアーティファクトは、リスト、イージス、タイタン、アクセラレータ、ウロボロス、サイボーグ、エクスカリバー、ヒドラ、王冠、ガイア、クモの巣、です クラスは考古学者です - 名無しさん (2024-02-14 20 00 57) 50分まで行けました - 名無しさん (2024-03-06 02 28 46) ↑途中で送ってしまいました。50分。ボルテックス、炉 - 名無しさん (2024-03-06 02 29 55) ↑冬の嵐、オーバーマインド(アーティファクトで追加)。ガイア、アクセラレータ、タイタン、王冠、クモの巣、クリスタルムーン(霜柱の氷結時間25%)、硫黄などのメイン強化アーティファクトを使用。クラスは考古学者でした。 - 名無しさん (2024-03-06 02 35 34) ボルテックス・雪花開花・花火(ドッペルゲンガー)・オーバーマインドで53分 終盤は性軌道の無敵や敵消去で何とかしのいでた感じ - 名無しさん (2024-03-09 23 38 44) 名前
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ルフが産み出す魔力を糧に別の自然現象に変換すること。 自然界でルフが起こす現象には決まった術式が存在しており、それらを命令式としてルフに与えることで、人工的に様々な自然現象を自在に引き起こすことができる。 主となるルフの種類によって8種類に分類される。 命令式とルフの種別を組み合わせるほど、高度の技量と多量の魔力が必要となり、ほぼ比例的に威力も増す。 (組み合わせ次第では少ない魔力で限定的に高威力を発揮するなどの例外もある) 関連語句 防壁魔法(ボルグ) 極大魔法 複合魔法 超律魔法 1型魔法…炎・熱を操る魔法 2型魔法…水・氷を操る魔法 3型魔法…光を操る魔法 4型魔法…雷を操る魔法 5型魔法…風を操る魔法 6型魔法…音を操る魔法 7型魔法…力を操る魔法 8型魔法…命を操る魔法。精神感応、催眠なども含まれる
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魔法について 魔法一覧血銘魔法 古竜魔法 源流魔法 魔法について 精霊族や魔族が言った種族が扱う原始的な力。 もしくは魔学の源流、最も古き偉大たる術。 魔術と違い魔法陣が展開されて魔力を消費して発動する。 魔法というのは祈祷や魔学における発動前に必要なプロセスを不要とし 現象名 と発動における魔素が流れに乗ることで可視化する魔法陣と呼ばれるものが出現。 これによって発動される現象を魔法とする。 魔学を修め、自らが修めた魔学の源流ともいえる力、魔法を扱えるものは才能と努力、多大なる知識を有する者が魔法に至れる。 しかし、自身が修めた部類の魔学で魔法は一つ扱えるかどうかである。 精霊族、魔族にとっては手足を動かすと同様に扱うことが出来る代物であるとされる。 種によってその力の差は異なってくる。 魔法一覧 血銘魔法 説明 霊族や魔族が生まれた時から持つ、種族全体が有する魔法。魔法としての規模は小さく魔術に最も近い魔法として考えられる。 古竜魔法 説明 古竜が自身の庇護下にある土地の人々に伝える秘伝、大量の魔力を消費して自分自身の姿を竜の姿に一時的に変異させたり、翼を生やしたりブレスを吐けたりできる。複雑な術式と膨大な魔力を必要とするため、倭国時代複数人の魔力を1人に集め竜となる攻城兵器として扱われた。 源流魔法 説明 属性、各魔学における源流。魔力によって現象を再現するのが魔学ならば、源流魔法は魔力によって現象を引き起こす力となる。各属性の源流、各魔学における到達点、術師ならばそれに至るために努力を続けるだろう。